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 [RPG Papier] Final Fantasy VII ~ Bringers of the New Era

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Kyosuke_EX
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MessageSujet: [RPG Papier] Final Fantasy VII ~ Bringers of the New Era   Sam 26 Mai - 0:53

Yoooo, je ne sais pas si c'est le bon endroit vu que c'est une créa perso mais bon...

Bon je vais commencer, car je suis un peu motivé à nouveau. Il y à ça 10 ans maintenant, j'ai joué a mon premier RPG console, à savoir Final Fantasy VII (en jap), peu de temps après j'ai découvert le RPG papier, ShadowRun, puis ont suivis, StormBringer, JRTM, WarHammer, Star Wars & j'en passe.

J'ai alors commencé a me dire, pourquoi pas en faire un sur un sujet aimé de tous ou presque autour de moi, joué entre pote apporte un fun énorme, ont écrit l'histoire nous même en plus, et l'on fait ce que l'on veut ou presque, bref pas de limitation comme sur une console, moins que dans un Morrowind/Oblivion par exemple, ou même que dans un MMORPG, quoi que... Bref à l'époque cela n'existait pas.

Je voulais en faire un sur DBZ... Mais j'ai découvert qu'il en existait un, j'ai le book de règles, franchement injouable, mais a cause de ça j'ai laché l'affaire, puis j'ai voulu faire Genso Suikoden, mais le sujet est super vaste, et surtout tout les épisodes se suivent, mais l'idée est au chaud. Ont suivi Rockman/Megaman qui est en cours (genre 1%) et Guyver mais j'ai pas le courage.

Reste donc le RPG que j'ai torché dans tout les sens Final Fantasy VII (quelle introduction hein ?), j'ai commencé tout en bas, avec de mauvaises règles, souvent pressé de testé, souvent déçus par le résultat, la fiche de perso a été modifiée près de 10 fois, elle ne m'a jamais convenu.

Puis j'ai eu le PC, j'ai tout recommencé, de zéro, dans le but de faire une chose qui ressemble plus a un livre, un vrai livre de règle, mais je vais avoir besoin de designer plus tard, pour bien des choses, notamment les races et les armes.

Pour le moment j'ai pas mal d'éléments, un résumé, très incomplet à mon gout, de plus je dois résumer Advent Children & Dirge Of Cerberus en plus, je ferai bien Last Order & Before Crisis, ainsi que Crisis Core, mais pour Before Crisis, c'est Japan only à la base, et US depuis peu, mais c'est pas accessible chez nous ; une liste de races potentiellement finie, une liste d'arme qu'il faudra mettre à jour, une liste de lieu qu'il va me falloir compléter et détailler, des activités ; un scénario, mais ça j'ai déjà le début, des véhicules, les prix pour tout ce qui est objet, les quêtes pour chaque classe, les classes sont à priori prêtes et... euh.... ah oui le plus dur, le système de jeu... Je crois que c'est a peu près tout.... Ah non, je dois fignoler la fiche de personnage mais c'est pour plus tard.

Pffffuuiiiiii quand je me lance, je me surprend des fois :lol: !

Pour avoir un visuel, tout se trouve.... enfin presque tout, est sur cette page, la première page est la dernière de la liste, la dernière la première, ça va ? Lol

On clique le Logo pour y aller, au passage je remercie un pote de l'avoir faire, j'ai juste ajouter le texte a la façon des FF.



PS : C'est plein de Spoiler, à vous de voir donc si vous voulez lire ou non, tout comme mon début de résumé ci-dessous !


Ah non, car je serai obligé de faire 4 ou 5 posts à la file....
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Kyosuke_EX
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MessageSujet: Re: [RPG Papier] Final Fantasy VII ~ Bringers of the New Era   Lun 28 Mai - 18:36

Voici maintenant la liste des compétences faites il y à un ptit moment et non terminée.

Stonekilled Attaque +25% sur une cible de pierre.
Undeadkiller Attaque +25% sur une cible morte-vivante.
Magiklame Combine une attaque physique avec un sort. (Nécessite un magicien)
Entomokiller Attaque +25% sur une cible insectoïde.
Chok Les dégâts sont triplés mais sa précision est divisée par 2.
Cover Protège pendant 1R une personne au choix.
Quick Attack Attaque avec 25% de rapidité en plus.
Sentry Cover -50% des dégâts.
Intimidate Fige la cible pendant 1R si réussi.
Provoke Défie la cible pour détourner son attaque.
Beastkiller Attaque +25% sur une cible bestiale.
Birdkiller Attaque +25% sur une cible volante.
Devilkiller Attaque +25% sur une cible démoniaque.
Dragonkiller Attaque +25% sur tous les types de dragons.
Escape Death Le perso reçoit 50% de ses HP maximum s'il survit à 2R avec 1 case.
Head Break Casse la protection que la cible porte sur la tête avec une attaque.
Armor Break Casse la protection que la cible porte sur le corps avec une attaque.
Shield Break Casse le bouclier de la cible avec une attaque.
Weapon Break Casse l'arme de la cible avec une attaque.


Solidarity En se suicidant le personnage soigne le groupe au maximum.
Final Attack Effectue une dernière attaque physique avant le K.O.
Arnica Soigne 80% des HP. (Sert 1 fois par jour)
Jump Le perso saute 1R et double ses dégâts en atterrissant sur la cible.
Great-jump Jump puissance double.


Darkness Attaque +50% mais HP -1.
Mortimer Attaque double sur toutes les cibles.


Chemist Double les effets des objets de soin.
Coherence Sorts de soin +50% & sorts de réveil +100%.
Mistral Rend 1/3 des HP du personnage à chaque membre du groupe.
Angelic Remède utilisé par tous. (Besoin d'1 par personnage)


Turbo Invocation plus puissance.
Element 0 Les sorts lancés deviennent tous non-élémentaire.
Nohotnocold Le personnage ne ressent ni la chaleur ni le froid.


Anti-boom Ignore l'effet du sort Boomerang.

Hexragon Les HP & MP du groupe passent à 1, au maximum ou restent tel quels.
Champion Plus 50% en précision.
Twin Attack Attaque 2 fois en 1T.


Steal Vole un objet à la cible. (Chance de voler -50% après chaque essais)
Throw Lance un objet ou une arme approprié au jet.
Loot Attaque & vole en 1T.
Racket Vole des Gils.
Squander Lance des Gils sur la cible. (Chiffre ou nombre divisé par 100)
Bribe Paye la cible afin qu'elle abandonne le combat.
3rd-Eye Cerne les objets à voler. (Le 1er de la liste étant le plus difficile à voler)
Guyomtel Throw fois 2.


Cannibalism Dévore la cible vivante. (Effet variable selon la cible dévorée)
Look! Détourne l'attention de toutes les cibles si réussi.
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Kyosuke_EX
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MessageSujet: Re: [RPG Papier] Final Fantasy VII ~ Bringers of the New Era   Lun 28 Mai - 23:28

Voici une liste pas plus sure que celle des compétences, mais des sorts.


NOM
TYPE PORTEE / DUREE DESCRIPTIONS REFLET

First Healing SOIN 5M Rend 1 ou 2 cases HP. Oui
Healing SOIN 7M Rend 3 ou 4 cases HP. Oui
Healing X SOIN 10M Rend entre 7, 8, 9 ou 10 cases HP. Oui
Regen SOIN 7M /10T Rend 1 case HP par tour. Oui
Esuna SOIN 5M Soigne Petrify, Sleep, Madness, Poison, Silence & Blind. Oui
Raise SOIN 3M Réveil avec 3 cases HP. Non
Reraise SOIN 4M Réveil avec 5 cases HP. Non
Holy Raise SOIN 5M Réveil avec les HP au maximum. Non
Halo SOIN [u]4M
Protège de K.O. (Réveil avec 5 cases HP) Non
Lethee SOIN 7M/8T Lance Regen sur le groupe. (Multi-cible) Non

Sidereal SACRE 15M Provoque une attaque de type sacré. (Multi-cible) Non


Fire FEU 3M Provoque une attaque de feu niveau 1. Oui
Lava Ball FEU 5M Provoque une attaque de feu niveau 2. Oui
Inferno Crash FEU 7M Provoque une attaque de feu niveau 3. Oui
Hell Fire FEU 10M Provoque une attaque de feu niveau 4. (Multi-cible) Non

Freeze GLACE 3M Provoque une attaque de glace niveau 1. Oui
Avalanche GLACE 5M Provoque une attaque de glace niveau 2. Oui
Blizzard Edge GLACE 7M Provoque une attaque de glace niveau 3. Oui
Ice Strom GLACE 10M Provoque une attaque de glace niveau 4. (Multi-cible) Non

Shock TONNERRE 3M Provoque une attaque de foudre niveau 1. Oui
Lightning Bolt TONNERRE 5M Provoque une attaque de foudre niveau 2. Oui
Thunder TONNERRE 7M Provoque une attaque de foudre niveau 3. Oui
Sky Explosion TONNERRE 10M Provoque une attaque de foudre niveau 4. (Multi-cible) Non

Water Lance EAU 3M Provoque une attaque d'eau niveau 1. Oui
Geyser EAU 5M Provoque une attaque d'eau niveau 2. Oui
Acid Rain EAU 2M Provoque une attaque d'eau niveau 3. Oui
Tidal Wave EAU 10M Provoque une attaque d'eau niveau 4. (Multi-cible) Non

Squall VENT 3M Provoque une attaque de vent niveau 1. Oui
Wind Arrows VENT 5M Provoque une attaque de vent niveau 2. Oui
Sand Wings VENT 7M Provoque une attaque de vent niveau 3. Oui
Hurricane Wall VENT 10M Provoque une attaque de vent niveau 4. (Multi-cible) Non

Tremor TERRE 3M Provoque une attaque de terre niveau 1. Oui
Rock Fall TERRE 5M Provoque une attaque de terre niveau 2. Oui
Vocal Quake TERRE 7M Provoque une attaque de terre niveau 3. Oui
Earth Pillars TERRE 10M Provoque une attaque de terre niveau 4. (Multi-cible) Non


Scan ASSISTANCE 5M Indique HP/MP, forces et faiblesses de certaines cibles. Oui
Shell ASSISTANCE 3M/5T Dégâts magiques -25%. Oui
Protect ASSISTANCE 3M/5T Dégâts physiques -25%. Oui
Anti-sort ASSISTANCE 4M Retire les effets bénéfiques magiques de la cible. Non
Wall ASSISTANCE [u]3M/4T
Lance Shell et Protect. Oui
Reflect ASSISTANCE 3M Reflète presque tout les sorts d'attaques. (4 reflets) Non
Invisibility ASSISTANCE 5M/3T Diminue les chances de toucher de 30%. Oui
Anti-poison ASSISTANCE 4M/3T Protège de l'empoisonnement. Oui
Louna ASSISTANCE 8M/3T Lance Fury sur le groupe. (Multi-cible) Non
Shield ASSISTANCE 6M/4T Utilise Wall sur le groupe. (Multi-cible) Non


Mini INTERDITE 4M/3T Divise la taille de la cible par 5 et réduit les dégâts à 1. Oui
Frog INTERDITE 4M/2T Transforme la cible en crapaud et réduit les dégâts à 1. Oui
Manipulate INTERDITE 1M/3T Manipule certaines cibles mais le magicien reste inerte. Non
Zombie INTERDITE 4M/3T Rend plus fort et vulnérable au effet de SOIN et SACRE. Oui
Ankou INTERDITE [u]3M Tue la cible. (Marche peu souvent) Oui
Punishment INTERDITE [u]4M Tue la cible après 3, 4 ou 5T. (Marche peu souvent) Oui
Poison INTERDITE [u]4M/6T
Empoisonne la cible. (Perte de 5% des HP à chaque T) Oui
Petrify INTERDITE 4M/6T Statufie la cible. (Rend invulnérable a 60% des attaques) Oui
Blind INTERDITE 4M/6T Aveugle la cible. (Baisse la Précision de 90%) Oui
Silence INTERDITE 4M/6T Empêche la cible de lancer des sorts. Oui
Fury INTERDITE 3M/4T Haste et 50% de plus en Force. (Attaque que l'ennemi) Oui
Sleep INTERDITE 4M/5T Plonge la cible dans un profond sommeil. Oui
Madness INTERDITE 4M/6T La cible se mets à attaquer n'importe qui. Oui
Agony INTERDITE 5M/7T Utilise Poison, Blind et Silence sur la cible. Oui
Magic K.O. INTERDITE 4M Retire tout les MP a la cible. (Marche peu souvent) Oui
Atomnium INTERDITE 7M Cause des dégâts non-élémentaires. Oui
Apocalypse INTERDITE 8M Cause des dégâts non-élémentaires élevés. Non
Ultima INTERDITE 10M Cause de puissants dégâts non-élémentaires. (Multi-cible) Non
Infect INTERDITE 7M/4T Agony, Mini, Frog, Madness, Fury et Sleep. (Multi-cible) Non
Lethacaprice INTERDITE 7M Utilise Ankou sous forme de roulette "Bonne Chance". Non
Nocturnal INTERDITE 7M/4T Lance Sleep sur tous "Bonne Chance". (Multi-cible) Non
Life Drain INTERDITE 5M Absorbe quelques HP à la cible. Oui
Magic Absorb INTERDITE 5M Absorbe quelques MP à la cible. Oui


Haste TEMPORELLE 4M/7T Double la Vitesse. Oui
Slow TEMPORELLE 4M/7T Divise par 2 la Vitesse. Oui
Stop TEMPORELLE 4M/4T La cible ne peut rien faire pendant toute la durée du sort. Oui
Double TEMPORELLE 3M/5T Permet à un magicien d'utiliser 2 sorts au lieu d'1. Oui
Triple TEMPORELLE 3M/5T Permet à un magicien d'utiliser 3 sorts au lieu d'1. Oui
Haste X TEMPORELLE 6M/7T Double la Vitesse à un groupe de cible. (Multi-cible) Non
Slow X TEMPORELLE 6M/7T Divise par 3 la Vitesse à un groupe de cible. (Multi-cible) Non
Quarter TEMPORELLE 8M Retire un quart des HP à un groupe de cible. (Multi-cible) Non
Meteor TEMPORELLE 10M Cause des dégâts non-élémentaire à la cible. Non
Comet TEMPORELLE 9M Cause de puissants dégâts non-élémentaires. (Multi-cible) Non
Float TEMPORELLE 6M/4T Permet à la cible de léviter à 1M du sol. Oui
Wait TEMPORELLE 4M La cible ne peut se déplacer mais peut agir. Oui
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